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Naoki Mu [HD]

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Hanzo Mu
Konoha Genin

Naoki Mu [HD]

Mensaje por Hanzo Mu el Mar Abr 17, 2018 9:47 pm

Naoki Mu
  • Clan Senju
  • Konoha
  • Doton
  • Suiton
  • Fuinjutsu
  • Segunda Especialidad
  • Invocación
  • Especial

STATS
  • Fuerza : 10
  • Resistencia : 15
  • Agilidad : 10
  • Espíritu : 15
  • Concentración : 10
  • Voluntad : 15
Chakra : 95
JUTSUS
Clan Senju(森の千手一族, Mori no Senju Ichizoku):
Las técnicas de Clan Senju
RANGO D

Mokuton no Jutsu (木遁・変化, Jutsu Elemento Madera )
Es una técnica simple en la que el usuario, a través de un solo sello mantenido, puede hacer crecer tablones de madera de diversos tamaños y desde distintas superficies según el nivel de espíritu que posea. Las ramas deben emerger desde el suelo, árboles o raíces, e inclusive en algunas ocasiones, desde su propio cuerpo.
Postura de manos: Serpiente
Consumo: 7Ck por rama.
Espíritu:
Espíritu normal: Hasta 5. Tablones de 2cm de grosor (3 metros).
Espíritu bueno: Hasta 7 tablones de 5cm de grosor (5 metros).
Espíritu muy bueno: Hasta 10 tablones de 10cm de grosor (7 metros).
Espíritu talentoso: Hasta 15 tablones de 15cm de grosor (9 metros).
Espíritu virtuoso: Hasta 17 tablones de 20cm de grosor (11 metros).
Espíritu extraordinario: Hasta 19. tablones de 25cm de grosor (13 metros).
Espíritu leyenda: Hasta 25 tablones de 40cm de grosor (15 metros)

Mokuton: Henge no Jutsu (木遁・変化, Elemento Madera: Jutsu de Transformación )
Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la transformación esta completa. Actúa más como un disfraz que como una transformación, ya que el ninja es capaz de dejar atrás el Cuerpo Falso de Madera si es necesario. Incluso con técnica de detección es difícil detectar ésta técnica.
Postura de manos: Serpiente → Carnero
Consumo: 7Ck ejecutar. No requiere mantenimiento ya que solo se trata de una carcasa de madera.

RANGO C

Mokuton: Jukai Heki (木遁・樹界壁, Elemento Madera: Pared Densa de Madera)
Tras los sellos y apoyar las manos en el suelo, se crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho de dos metros por dos, en forma de red, con una potencia defensiva fiable.
Postura de manos: Perro → Serpiente
Consumo: 17Ck para ejecutar.

Mokuton: Daijurin no Jutsu (木遁・大樹林の術, Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque)
Tras una corta serie de sellos, uno de los brazos del Senju manifiesta un cambio en su composición, convirtiéndose en madera que se ramifica en una dirección concreta para formar múltiples ramas filosas, a modo de lanza, con las que empalar al enemigo o atrapar al enemigo (puede modificar las lanzas para evitar hacer daño). El avance de las ramas cubre 2 metros de espacio, y se extienden hasta 10 metros de distancia. Para realizarla, el brazo debe apuntar a la dirección que se desea.
Postura de manos: Perro → Liebre → Serpiente
Consumo: 20Ck para ejecutar. Mantener un sello a una mano mientras las ramas crecen.

Mokuton: Jubaku Eisō (材.締める真, Elemento Madera: Atadura de Árbol)
Tras una ejecución de sellos, los árboles alrededor del adversario unen sus ramas y comienzan a estrecharse entre sí para intentar aplastarlo. El alcance de esta técnica es de 10 metros, y debe permanecer quieto manteniendo un sello mientras realice el estrechamiento. Obviamente requiere de un ambiente especial.
Postura de manos: Buey → Perro → Serpiente → Carnero → Serpiente
Consumo: 20Ck para ejecutar.
Doton(土遁 , Tierra):
RANGO D

Doton: Kengan no Jutsu (土遁・拳岩の術, Elemento Tierra: Jutsu Puño de Roca)
El usuario coloca su mano en el suelo, aplicando chakra que hará que la tierra se una a su brazo, recubriéndolo por completo en un guantelete con salientes; uno irregular dada a su composición. Gracias a la tierra endurecida con chakra y las salientes, el usuario puede golpear más fuerte y producir más daño con su brazo, además de que podrá usarlo para defenderse de golpes básicos con él. Mientras esté el guantelete, el usuario no podrá hacer sellos o tomar armas con él ya que es inmóvil. Si llegan a golpear sobre tal superficie endurecida y la piedra se rompe deberá de volver a realizar la técnica si quiere volver a utilizarla.
Espíritu:
Talentoso: El usuario podrá mover los dedos, gracias a su habilidad con el chakra, pudiendo tomar objetos, pero por el grosor del guantelete no puede hacer sellos.
Postura de manos: Ninguna
Consumo: 15Ck ejecutar y 8Ck mantener.

Doton: Jongon no Jutsu (土遁・拳岩の術, Elemento Tierra: Jutsu Coraza de Roca)
Al igual que el Kengan no Jutsu, esta habilidad consiste en recubrir el cuerpo del usuario con fragmentos de rocas, con una única diferencia: dicha habilidad tan solo se centra en la defensa. Numerosas partículas de piedra rodearan el cuerpo, creando una capa de ropa casi invisible que se romperá tras recibir un fuerte golpe de Taijutsu. No sirve contra elementos, pero si puede llegar a reducir el del daño de estos, excepto del elemento Raiton.
Efecto: -3 de agilidad y +6 de resistencia.
Postura de manos: Carnero
Consumo: 17Ck ejecutar y 8Ck mantener.

Doton: Gansetsukon (土遁・岩截棍, Elemento Tierra: "Estaca de Roca")
Permite al usuario de este jutsu crear una afilada estaca de máximo un metro y medio de largo, que emerge en el terreno hasta a cinco metros de distancia. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo contra su oponente. Además, ninjas avanzados (espíritu muy bueno) pueden desarrollar una variación de esta técnica permitiendo que estos creen varias estacas y así lanzarlas contra objetivos fijos, pero con menos precisión. Se puede crear hasta 5 estacas.
Postura de manos: Buey
Consumo: 8Ck cada estaca.

Doton: Moguragakure no Jutsu (土遁・土竜隠れの術, Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Es un jutsu en donde el usuario, al transmitir su chakra al suelo, puede hacer que se ablande el terreno, permitiéndole de esa forma ocultarse bajo la tierra como si fuera un topo, hasta una profundidad de 3 metros. El usuario puede detectar dónde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que puede escuchar con mayor facilidad a cualquier que pise un área de diez metros a la redonda. Otra función que se le puede dar a esta técnica es como escape ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de irse sin que sus enemigos se enteren. El usuario puede permanecer hasta 3 turnos bajo tierra. Luego debe salir por la escasa cantidad de aire que hay allí abajo.
Postura de manos: Ninguno
Consumo: 16Ck activar y 8Ck por turno.

RANGO C

Doton: Jidōmu (土遁•地のドーム, Elemento Tierra: Cúpula de Tierra)
El usuario crea un domo o cúpula de tierra con un diámetro de dos metros que lo protege de ataques externos. La cúpula esta hecha de roca y es capaz de soportar mucha presión. Resiste técnicas eficientemente, aunque se trata de roca normal, por lo que dependiendo del ataque, la defensa se derrumbaría. Aún y a pesar de ello esta técnica es algo más compleja. El usuario puede decidir si decide realizar una cúpula por completo que lo rodee o incluso podrá formar una porción de esta para defenderse de un ataque venidero, esto implica que esta porción sería algo más débil y requeriría un periodo de tiempo para endurecerse por completo. En caso de ser golpeada al instante de su creación aguantara el golpe pero se derrumbara, en cambio si han pasado dos o tres segundos desde su creación podrá inclusive frenar un ataque elemental (siempre y cuando su espíritu lo permita).
Postura de manos: Buey → Perro → Tigre
Consumo: 19Ck formar cúpula al completo y 12Ck cúpula parcial.

Doton: Doro Hōshi (土遁・泥欲し, Elemento Tierra: Indulgencia de Lodo)
El usuario, luego de hacer tres sellos y tras posar una mano en la tierra, puede alterar el terreno creando así un río de lodo bajo el adversario si se encuentra en un área de cinco metros a la redonda. El río cuenta con una corriente, que puede arrastrar al enemigo varios metros atrás (hasta 10), hundiendo finalmente en el lodo una pequeña parte de su cuerpo. Estar hundido en el lodo implica tener una reducción de agilidad de 3 puntos.
Postura de manos: Carnero → Liebre → Pájaro
Consumo: 19Ck generar río de lodo.

Doton: Iwa Bunshin no Jutsu (岩分身の術, Elemento Tierra: Clon de Roca)
Tras realizar cuatro sellos el usuario crea un clon de piedra que ataca y se puede utilizar para atajar los ataques de los enemigos. A diferencia de otros Bunshins el clon de piedra no se disuelve, sino que se rompe en pedazos. Destaca el hecho de que a diferencia de otras técnicas de clonación, ninjas experimentados pueden crear réplicas con la apariencia de otras personas, en vez de sí mismo. Puede usar Doton.
Postura de manos: Pájaro → Mono → Serpiente → Rata
Características:
Rango C: Comparten el 50% de los atributos del usuario y solo puede alejarse hasta 15 metros de distancia, siendo aún imperfectos. El chakra no se divide en partes iguales, ya que solo puede recibir un máximo de 30Ck para realizar técnicas.
Rango B: El clon tiene los mismos atributos que el usuario y puede alejarse hasta 25 metros. El chakra total del personaje se divide en partes iguales, según la cantidad de clones.
Consumo:

  • Rango C: 20Ck por clon.
  • Rango B: 35Ck por clon.

Doton: Gaia no Jishin (土遁•地の地震, Elemento Tierra: Temblor de tierra)
Tras una corta secuencia de sellos el usuario deberá posar ambas manos en forma de abanico sobre la tierra, algo que generará que un fuerte temblor mueva la tierra hasta el punto en el cual el suelo se resquebraja, creando así una grieta que irá rápidamente en dirección al oponente obligando así a que este deba de alejarse o caerá en dicha franja de un metro de grosor, perdiendo de este modo un tiempo realmente valioso. Generalmente esta técnica se usa con la intención de crear distracción u obligar al oponente a desplazarse, y tiene una distancia máxima de diez metros.
Postura de manos: Mono → Serpiente → Palmas en el suelo
Consumo: 25Ck ejecutar.
Suiton (水遁, Agua):
RANGO D

Suiton: Mizu no Hari (水の針, Elemento Agua: Jutsu de Agujas de Agua)
Se trata de un jutsu en el cual, tras ejecutar una serie de sellos el usuario podrá hacer uso del agua que se encuentre a 2 metros a la redonda para así formar con esta pequeñas agujas que serán lanzadas al frente. Estas agujas a pesar de ser bastante débiles si dañan algún nervio pueden inhabilitar por un turno la extremidad golpeada.
Postura de manos: Serpiente → Pájaro
Consumo: 3Ck por aguja.
Espíritu:
Normal: 5 agujas. Hasta 3 metros.
Bueno: 7 agujas. Hasta 5 metros.
Muy bueno: 10 agujas. Hasta 7 metros.
Talentoso: 15 agujas. Hasta 9 metros.
Virtuoso: 17 agujas. Hasta 11 metros.
Extraordinario: 19 agujas. Hasta 13 metros.
Leyenda: 25 agujas. Hasta 15 metros.

Suiton: Shio no Mizu (潮の針, Elemento Agua: Jutsu de la Marea Incontrolable)
Este jutsu permite al usuario poder hacer uso de su control del agua para, una vez se encuentre sobre ella poder concentrar aún más chakra en sus pies realizando nada más y nada menos que un simple sello. Esta concentración provoca que su chakra pueda fluir por las aguas y de este modo moverlas. Con este método podrá tener la capacidad de minar la concentración del enemigo para que ese se desequilibre o incluso no se capaz de sostenerse mediante el chakra que lo hace encontrarse sobre las aguas. Por cada turno que se mantenga estas aguas se moverán con más fuerza, y el alcance de esta técnica es de 7 metros.
Postura de manos: Carnero
Requisito: Mizu Ni Tomarimasu activo.
Consumo: 15Ck ejecutar y 8Ck mantener con un aumento de 2Ck por cada turno extra.

Suiton: Suiben (水遁・水鞭水遁水鞭, Elemento Agua: Látigo de Agua)
Es un jutsu que crea un látigo hecho de agua con el que se puede envolver al oponente. Aún así, este puede tener otros usos variados. El látigo puede variar en tamaño entre 1 y 3 metros, y se escupe sobre una de las manos del usuario.
Postura de manos: Ninguna
Consumo: 10Ck ejecutar y 5Ck mantener.

Suiton: Suijō no Jutsu (水遁・水錠の術, Elemento Agua: Taladro Perforador de Agua)
Es un jutsu en el cual el usuario reúne chakra en su mano y lo moldea para formar un gran taladro de agua que recubre todo su brazo, al golpear a su oponente puede perforar su piel y causar daños. Tiene la fuerza necesaria para destrozar la roca usual.
Postura de manos: Serpiente
Consumo: 16Ck ejecutar y 8Ck mantener.

RANGO C

Suiton: Suijinheki (水遁・水陣壁, Elemento Agua: Muro de Agua)
Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede alterar su forma para crear un muro acuático de cuatro metros de ancho y con una altura de tres, el cual tiene corrientes internas muy fuertes. En niveles superiores (Rango B y por el doble de chakra) el tamaño del muro se duplica.  Este jutsu requiere de varios sellos, y se utiliza como defensa. Amortigua ataques compactos y sobre todo los energéticos.
Postura de manos: Tigre → Serpiente → Rata → Serpiente
Consumo: 20Ck crear y 10Ck mantener.

Suiton: Suiryūdan no Jutsu (水遁・水龍弾の術, Elemento Agua: Jutsu Misil Dragón de Agua)
Requiere cinco sellos. Es un jutsu que altera una importante masa de agua para tomar la forma de un dragón, que arremete con violencia contra el objetivo que se desee. Lo normal es usar este jutsu estando cerca de una fuente de agua, aunque en niveles superiores (Rango A y por el doble de chakra) puede crearlo en un lugar donde no la hay. La cantidad de agua usada es proporcional a la habilidad del usuario. El área de impacto del dragón es de 3 metros de diámetro y puede extenderse hasta una distancia máxima de quince metros.
Postura de manos: Buey → Mono → Liebre → Rata → Ave
Consumo: 30Ck ejecutar

Suiton: Hōmatsu Rappa (水遁・泡沫乱波, Elemento Agua: Ola Violenta de Espuma)
Tras la realización de dos sellos se libera un jutsu en donde el usuario libera de su boca una fuerte corriente de agua espumosa de dos metros de diámetro que avanza hasta los 12 metros. En su extremo se acumula en una masa de espuma que mide 5 metros de diámetro por 2 de alto. La espuma se pega al suelo y los objetivos, reduciendo la fricción para limitar considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. También es útil para amortiguar impactos. Tras un turno, la espuma desaparece dejando tan solo un rastro de agua.
Postura de manos: Liebre → Rata
Efecto: -6 puntos en agilidad a los afectados.
Consumo: 25Ck usar.

Suiton: Mizu Tatsumaki (水遁・水の渦, Elemento Agua: Remolino de Agua)
Tras un sello se ejecuta una técnica que utiliza el agua para crear un vórtice que permanece girando alrededor del usuario. El vórtice de agua es a la vez un obstáculo para los ataques enemigos y un mecanismo de ataque. El poder del vórtice es suficiente para golpear a un oponente o proteger de ataques. No se puede ver fuera del remolino. La diferencia con la técnica del muro de agua es que esta técnica cubre desde todas las direcciones al usuario en un área donde solo él y otra persona más podrían ocultarse. El vórtice permanecerá girando durante un turno entero, pero para que esto continúe sucediendo el usuario deberá mantener también el sello ejecutado.
Postura de manos: Serpiente
Consumo: 25Ck ejecutar y 13Ck mantener.
Fuinjutsu (封印術 Sellado):
Las técnicas de especialidad han de ser compradas a excepción de que el clan/arte o el estado de sin clan se oponga a la regla.
Konohagakure no Sato:
Kinzoku Ishi (金属意志, Voluntad metálica)
Luego del primer año en la academia, los ninjas de Konoha reciben unos puños americanos con una cuchilla de cinco centìmetros en un extremo, los cuales son especiales, y por ello reciben entrenamiento para luchar con ellos desde temprana edad. Los puños reaccionan al chakra elemental del usuario por un bajo costo de chakra, aplicando mìnimos cambios y versatilidad a sus ninjas.
Consumo: 5Ck por turno con efecto en uso únicamente.
Efectos:
Efecto Katon: El metal arde levemente. Los golpes aplican leves quemaduras, y las cortadas con la cuchilla cauterizan muy levemente las heridas.
Efecto Suiton: Los puños americanos transpiran bastante y salpican con fuerza al mínimo contacto, empapando al adversario. Además su filo se ve aumentado.
Efecto Fuuton: El largo de la cuchilla crece dos centímetros de manera invisible. Cualquier daño con los puños deja una cortada de profundidad leve.
Efecto Doton: Los nudillos del golpe americano incrementan su dureza, volviendo más letales sus ataques.
Efecto Raiton: Leves entumecimientos en las zonas afectadas por los golpes. El corte ligeramente aumentado.

RANGO D

Kawara Shuriken (手裏剣, Tejas Shuriken)
Tras realizar una combinación de tres sellos, el shinobi puede alzar objetos pequeños y contundentes que se encuentren hasta cuatro metros cerca suyo (como tejas, rocas, libros, etc) y lanzarlos como shuriken a una posición determinada. Salvo que se trate de cosas contundentes y filosas al mismo tiempo, los daños ocasionados serán simples impactos. Esta técnica lleva su nombre debido a que se creó para un uso determinado, pero los años de perfeccionamiento la hicieron más versátil.
Consumo: 3Ck por objeto.
CREACIONES
Técnicas Creadas por el Usuario:
Armas Creadas por el Usuario:


Última edición por Hanzo Mu el Vie Abr 27, 2018 2:38 pm, editado 1 vez
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Kaguya Kagemaru
Kumo Genin

Re: Naoki Mu [HD]

Mensaje por Kaguya Kagemaru el Mar Abr 17, 2018 10:13 pm

EXPEDIENTE EN MODERACIÓN
Falta la primera especialización.
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Hanzo Mu
Konoha Genin

Re: Naoki Mu [HD]

Mensaje por Hanzo Mu el Miér Abr 18, 2018 12:53 pm

lo siento, pense que como tenia 3 elementos desde el inicio no tendria esceso a especialidades.
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Hanzo Mu
Konoha Genin

Re: Naoki Mu [HD]

Mensaje por Hanzo Mu el Vie Abr 27, 2018 3:08 pm

Cambios listos, ya coloque la especialidad que faltaba
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Setsuna Kan'ei
Getsu Genin

Re: Naoki Mu [HD]

Mensaje por Setsuna Kan'ei el Dom Abr 29, 2018 1:20 am

HOJA ACEPTADA¡Enhorabuena Invitado! Ya puedes comenzar a rolear.
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Re: Naoki Mu [HD]

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